萌新刀客不求人——DOTA2入坑姿势学习
前言:这篇文章的初心是对于去年涌入的新人doter有一个总结性的个人向指北,间或回忆了我和刀塔的点滴,也算写给曾经的自己,顾虑是有的,总觉得自己仍有不足,动笔的原因是毕竟现在3202年了,再不写可能以后会忘记。全文洋洋洒洒五千来字,感觉吐尽了肺腑之言。
第一,下载客户端之前须知
刀塔2,一款 免费 PC端游,123个英雄全解锁,大小大约50G,不太吃配置,分为国服和国际服,数据互通,前者由完美世界代理,使用国内蒸汽平台,不需要加速器,有和谐特效;后者直接steam下载,一般根据地理位置的延迟选择对应服务器(沿海地区可以不需要加速器裸连;笔者没有免费的加速器推荐)例如日本、东南亚、欧洲、美洲。中文社区玩家主流是国服,其次是东南亚。
新手无脑推荐“东南亚服组队开黑”。
(资料图)
第二,介绍“我眼中的刀塔”
本体:一款5v5的世界级、现象级老牌端游,由于公司是V社不定时更新,游戏性(可玩性、平衡性,战略性)很强,热爱硬核竞技或是喜欢多样化游戏体验(这游戏逆天/恶心技能+组合超乎你的想象)的玩家都可以一试。
(PS:如果你想的话,你也可以6v6,12v12……)
当年从War3茫茫自定义图里横空出世的刀塔1是一代大学生的青春,刀塔贴吧里也是常有神贴造出许多出圈的梗,同时最早的一批游戏视频领域的博主(代表性的2009 @零九零九、pis、剑血封喉 @剑血封喉2011,两个高人气集锦节目zero集锦(中国)、dotaWTF(国外))不少都是刀塔玩家甚至职业选手。后面冰蛙带着正统续作刀塔二被v社接手,为其举办了专属电竞赛事——ti邀请赛,每年推出勇士令状收割玩家钱包充实ti奖金池,迄今11届ti办下来贡献了诸多名场面。刀塔2客户端本质上是一个浏览器,这点后面会用到。
简单提提刀撸之争,这骂战持续了七八年吧,上至开发者下到玩家群体都有,现在两边游戏都步入晚期了,自然而然的画上句号了,不过时不时仍有一丢丢引战贴,双修玩家表示瑟瑟发抖捏。当然我的私心是希望每个对LOL失望的人不妨走出舒适区试试刀塔2,真香。
对刀塔历史感兴趣的推荐几个UP和视频:
@癫狂之月图书馆
@刀塔发展史莱莱
DOTA二十载(长期慢更)
游廊:共用一个客户端,内容是部分玩家与工作室利用开源编辑器借用DOTA2这一素材库自行开发的游戏or新地图,休闲养老玩家的不二之选。
不太重要的杂项:饰品物品系统,教练指导员系统,审案系统,观战录像回放系统,第三方赛事系统等。
第三,开始游玩
请确保你有不被打扰的整段时间,延迟正常范围内的网速,开启DOTA2的每一局。
dota2内置的新手指导对于这样一个多年沉淀下来的复杂的老游戏是明显不够的,而且新手有无类似游戏经验也尤其重要。
a.以王者荣耀,lol,决战平安京等为代表相比这些游戏,刀塔作为未对市场妥协而大加简化的母体,是更加更加更加复杂的游戏,体现在你对装备,地图掌控,团队,局内动态信息等曾经学会的东西进行一次全部推倒重来的进一步学习消化。视天赋而定时间有短有长,笔者是耗时一个月堪堪成为一个正常人。值得高兴的是,本游戏的举报系统、拉黑系统比国服网游的管用些,恶心人的货色会被举报关进小黑屋,拉黑需要订阅会员(氪金),ELO不存在因为主不在乎。
b.希腊奶,从未接触过,只知道烟火神和ban猛犸
呃呃,挺罕见的,不过也不是不行。推荐游戏内的国外刀塔社区老哥呕心沥血研发的猴子也能上手刀塔2的傻瓜教程(DOTA TUTORIAL),客户端内入口:
训练-新手-最后一页
现在我们进入主界面,在右下角点击开始匹配后选择模式,新手没必要选择新手模式!直接进人机模式。
与机器人对抗分为单人模式与合作对抗模式,单人模式几乎等同于自定义,随意退出没有惩罚;合作对抗模式不想玩退出后会进行AI托管,以保证剩余的玩家继续游玩,直到所有玩家退出才结束,同样随意退出没有惩罚。
“默认机器人”难度极低,通过下拉菜单可以选择订阅创意工坊的国产人机“天地星AI”感受一下强度。
陌生的英雄不熟悉技能?第一种方法:
左上角返回主界面(我前面提到过客户端本质是浏览器),在英雄页找到你想要查看的英雄查看介绍,注意此时游戏内的时间仍在流逝。
第二种方法:鼠标点击该单位切换到该单位技能栏即时查看。
主界面下方中间是聊天窗口,新手默认加入一个新手频道,可以交流,也可以选择城市频道、工会频道。关于社交如果你和我一样是一个自闭玻璃心玩家可以像我这样设置:
注意:
国服玩家无法和非国服玩家开黑匹配,如外服回国服,在steam DOTA2 属性里启动项输入
-perfectworld并重启,随后在开始匹配里勾选地区即可。
DOTA2的几个要点:
1.团队分工
这游戏目前212分路是长期改动与探索所沉淀下来的最优解,一级钻野痛失双亲切记,双人路考验技能、思路的配合,单人路考验个人实力与克制关系。一二三四五,前三个位置在版本补丁更迭里重要性此消彼长,后两个位置永远是串联前三者的链接,充当着整个团队的润滑剂。DOTA是一个注重团队的游戏,没有队友搭起来的舞台,再牛逼的Carry也像个小丑冒着金光无能狂怒;没有辅助的呵护,再骁勇的中路也扛不起搓麻将的压力被扼杀于摇篮之中;其他四个人将无法取得胜利如果一个需要发动节奏的的三号位被惨无人道地放养;辅助?天哪!你前五分钟就会知道这把的结局如果发觉你的辅助搭档是个会走路的呆呆鸟而同时对面辅助是一个天使面孔魔鬼心肠的old ass。
双辅助也未必是新手的禁区,讲究一个相性。不喜欢埋头发育的,担负carry全场终结比赛的责任的人当然可以玩辅助,甚至说辅助也是一种捷径,低分段线优约等于赢一半,不需要练习补刀基本功,学习切入,只需要懂得对线强弱关系和处理方式,加上一些学习门槛比较低的英雄(剧毒全能术士大树巫医)一样的事半功倍。
刀塔支持局内语音、组队语音、队内发言、所有人发言与对应的屏蔽,还有特色嘲讽轮盘+打赏,优势多沟通报一报信息,劣势多拧绳。
2.地图、昼夜设定
DOTA就是遗迹保卫战(Defense of the Ancients)的简写,游戏图标其实就是两遗迹一河道,一目了然。时至今日的DOTA2,地图极大,资源丰富,战略点位基本固定,刷钱进攻的门道包含其中,在我看来更像是象棋棋盘。防御塔落子生根,五位英雄看作是车马炮象士,急取回防呼应牵制变化无穷;倘若外塔全掉就是优势方关门打狗,养精蓄锐,钝刀子割肉不停吃子徐徐图之,多子胜定;奇兵借诡计之雾千里奔袭,斩首行动打对面核心一个措手不及。得益于本游戏的传送机制——TP,英雄机动性可以通过中后期出飞鞋(远行鞋)稍稍弥补,我方建筑、我方小兵乃至我方英雄都可以成为传送的目标。卡好TP的CD,大多数英雄缺乏赶赴战场的手段,抓住机会开启战场可以做到以多打少的优势。
对局时长取决于推塔快慢,由于塔防刷新+内塔加强的延缓攻势,就算五个速推英雄的极端阵容现版本也很难25分钟推完,想要完全挟制敌方五人不得发育也是天方夜谭,DOTA2高地易守难攻,剑阁峥嵘而崔嵬一夫当关万夫莫开,经济差不大强行上高难如登天,多数情况下优势方只能做到围而不攻,视野铺开,尤其是遇到高地保安时更考验指挥决策,否则三路兵营没破上高连送,翻盘概率不小。
月黑风高杀人夜,5分钟一次的昼夜交替模拟现实般的战场变化。有的英雄主场就是黑夜:
夜晚五个大汉在树林里静静地看着你补刀,这画面想想都恐怖
3.理解思路最重要
罗辑能通过叶文洁给出的三条定理推导出庞大的黑暗森林理论,DOTA的理论亦然。以对线为例,这是一个从入门到TI职业赛场上的恒久问题,线该怎么对?为什么打不过/被压制?
好,我们来看最基本的规则如下:
远程兵攻击力经验金钱高于近战兵,护甲血量低于近战兵。
你可以反补兵。
小兵有仇恨机制。
中立野怪每分钟整准时刷新。
信使运送补给需要时间。
推论:
远程兵更加重要,反补远程兵会严重削弱对面。
补给不够的一方在信使未到达的时间内面对消耗要吃瘪漏刀。
利用仇恨机制我们可以操纵兵线的数量、位置进而达到战术目的。
这只是很简单的一套逻辑,不谈操作的话想必人人明白,学习成体系的知识拆解是很重要的一环,技巧就是通过对底层机制的利用所堆叠出来的。
一二三号位基本功其实主要体现在你的补刀成功率,两辅助的基本功在于对线期的处理——兵线,血蓝状态。见仁见智,愿意为此投入的多,你就会跻身更高的水平;喜欢病友乱斗就不学不练呗。
4.天赋+装备
这两个放在一起说,我给它们的本质进行定义是对英雄本体的修正,放大英雄本身技能的优势,弥补英雄能力的不足,比如大哥,需要经济来支撑你的局内作用,那么能让你刷更多的钱的装备是需要先出的(狂战斧、电锤、点金手);辅助的技能各有作用,放不出来就被杀了怎么办?出保命道具、施法距离增强(微光披风,推推棒,以太之镜,幽魂权杖,永恒之盘)。不局限于大哥,我们需要一个好用的切入——跳刀,完美的不被干扰的环境——BKB,烦人的难处理的对象——对策装备(羊刀晕锤>刷新林肯雷托斯分身斧>紫苑阿托斯大骨灰>赤红甲洞察烟斗)。当我们在某一时间段的装备足以支撑我们做一些决策,这就是所谓的发起节奏。刀塔不是一个刷刷刷的单机游戏,我们需要根据阵容和局势或快或慢地削弱对手,增加地图上的可控制区域来击杀最重要的中立生物——肉山,进而拆除关键建筑获得最终胜利。不得不说DOTA的基石就是这多样化的装备体系,正因为有这种自由,才有了建立其上的战术布置、英雄克制等。
天赋,在固定的10\15\20\25级所解锁二选一的系统,30级时全部解锁。这同样可以用进攻端和防守端这样的思路来看,以半人马为例:
介绍一下,反伤是人马的被动技能,顾名思义反弹一部分所受物理伤害,挨打就是输出。左边天赋,无论是加双刃剑的伤害,减少大招群体奔袭CD,增加控制时长,都是很明显的进攻端;反之,右边的增加回血量,增加力量属性,增加反伤伤害都偏向于防守,发挥前排肉盾定位(我知道推塔流,但没必要提)。
质变天赋所绑定的等级变相是一种平衡手段,我们津津乐道的第一后期英雄电狗(天穹守望者),他的质变天赋就在25级,意味着游戏进行到后期处理他变得几乎不可能。
实在在平衡不了就会是简单粗暴的删除替换,比如水人的两次波浪形态已经成为历史。
(steam国际服玩家)新手出装不会出,不建议看中文的出装推荐,切到英语语言可以选择热门的油管主播的懒人出装。
5.斧王岛与wiki地图
斧王岛是DOTA2玩家对训练营的称呼,因为客户端本身是个浏览器,你在未进入任何游戏时可以通过英雄页面进入斧王岛进行测试与热身。功能齐全,自由度远超竞品。
斧王岛DIY:电阻最秀的路径
在游廊搜索WIKIBOX 即可下载使用这个由 @DotA中文Wiki 所开发的一款方便大家测试游戏机制的自定义沙盒地图,里面贴心的设置了各种功能。
总而言之,至此我已可以负责的说,你已经初步入门了DOTA2这款伟大的游戏。谈及CN dota阔别TI冠军已久这并非是一种耻辱,国区活跃玩家数量在国际上并不算多,TI10冠军来自刀塔2第一大区独联体区,毛子自TI1以来十年无冠仍然有这么多玩家,可见冠军的荣誉虽然耀眼但却不是全部。
Ti7包揽2345名的时候大家都觉得未来可期;
Ti8打完觉得就差一口气 明年一定能干回来;
Ti9 OG打服了大多数人 但感觉还是有希望的;
Ti10和Ti8差不多 也是感觉明年一定能干回来;
Ti11打完是真的感觉干不回来了。
中文社区刀塔虽然式微,也是顽强如野草,野火烧之不尽,而展望未来我更希望是日后的社区虽会物是人非,但还存在传承了原有的正面特质的一个圈子在发光发热。
第四,后续的提高与碎碎念
天梯/排位赛的限制是——绑定一个常用手机号+正常模式游玩满100小时整(加速模式计一半换算),并且天梯模式并不意味着什么,你单排仍然会遇到SB队友,尤其是对相赢的人来说这代表着一种无法避免的、长期的痛苦与打击。定级赛共10局,根据你的隐藏分来决定你的初始段位,高者万古超凡,低者先锋卫士,这样一来你上分不必从最底端向上爬的同时方便了代练工作室赚钱。至于天梯段位的含金量我觉得只有一点——
低分段的玩家请不要对顶分段玩家的行为做出任何自以为是的解读。
得益于互联网,优质信息如今并非藏诸名山,你只是缺少辨别力与嗅觉,还有一点点热情。
我个人常用的渠道是MAX社区和固定的几位技术流专精主播直播,dotabuff网站偶尔看看。其他社区的学习效率真的很低。就当下来讲,这些手段还算够用,我们中文社区不至于彻底没有了分享交流,但是资源确实很容易无人问津,原因嘛我觉得还是大环境使然,就不展开聊了。很多时候不看不知道,听过真正绝活哥的讲解示范,你才会发现原来的理解多么的幼稚可笑,而竞技游戏就是一个不断追求最优解的过程。奉劝大伙对你看到的对你有帮助的分享多多支持。
我也是手残玩家之一,吃反应的游戏玩的差,所幸刀塔提供了一条思路取胜的康庄大道,我只需要多思考少犯错,保证一个正常水平的发挥就足够了(是不是很像高考?)。有时候觉得甚至操作也并非难以提高,通过不断练习肌肉记忆掌握也是可行的,只不过时间对我而言相当宝贵,实在可惜。
“最强的武器是什么?补丁”,超模英雄或者说套路代表着上分,这在网游界是放之四海而皆准的。但是往往代表着流程化、固定化,变相的削弱了DOTA对局的变数,进而影响游戏性,尤其是像我这种容易对单调的一个英雄艳压群芳感到腻烦的人。我是纯粹的原教旨刀塔玩家,刀塔2最让我痴迷与难以割舍的是看大神录像颅内亮眼操作一大堆,自己实战往往打不出来的这一循环;对某个英雄心血来潮的狂手;一些可遇不可求的荡气回肠的精彩对局。
参考书目:
久远Vortex四大PDF攻略(五星力荐)
手把手教你前期运营——久远Vortex大型硬核扫盲教学
手把手教你中期运营——久远Vortex大型硬核扫盲教学
手把手教你4号位开局——久远Vortex扫盲式4号位开局思路解析
手把手教你5号位对线——久远Vortex大型硬核扫盲教学
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关键词: 斩首行动 DOTA 模拟现实 英雄克制 DOTA 组队开黑 混沌骑士 中文社区 PC端游 无能狂怒 对抗模式 放之四海而皆准 东南亚服 人机模式 手残玩家 DEFENSE ANCIENTS 新手指导 亮眼操作 一二三四五 录像回放 天梯模式 零九零九 STEAM 养老玩家 推荐游戏 天穹守望者 勇士令状 天梯排位 精彩对局 昼夜交替
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